Verschollene Generation

November 1st, 2006 by jetsetradio

cancel.gifVerschoben, Vergessen, Verschollen. Nein, Sie sind hier nicht bei einer weiteren RTL-Reportage gelandet. An dieser Stelle wollen wir den Ablauf dieser Konsolengeneration mal dazu nutzen, eine Sammlung dessen aufzustellen, was uns (fauler Entwickler und Pleitegeiern sei dank) so durch die Lappen ging. Das Ganze hat bei einem popeligen Blog natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit, die Sammlung beinhaltet nur die intressanteren, nie erschienenen Spiele. Wer eine Allergie gegen die Wörter “hätte”, “wäre”, “würde” und “wenn” hat, der surft NUN bitte weiter…

B.C. (Xbox, Intreped / Lionhead)
Als einer der ersten Xbox-Blockbuster wurde B.C. irgendwann 2002 angekündigt. Die Mischung aus Action-Adventure und Lebenssimulation klang in Verbindung mit dem originellen Uhrzeit-Setting eigentlich wahnsinnig intressant. Allerdings stand die Entwicklung von B.C. selten unter einem guten Stern. Es ist ja schon bezeichnend dafür, dass das Intrepid Studio Peter Molyneux’ Lionhead Studios angehört. Und das dieser Fachmann für nicht gehaltene Versprechen ist, weiß jeder, der sich die letzten Jahre mit der Branche beschäftigte. Im Jahre 2003 verließ dann der Lead Designer seinen Trupp, was der Entwicklung von B.C. noch mal einen Kick in die falsche Richtung gab. Danach wurde es eigentlich relativ ruhig um das Spiel, bis das Projekt im Oktober 2004 endgültig “auf Eis” gelegt wurde. Spätestens seit dem Erscheinen der Xbox 360 geistern aber wieder Gerüchte durch die Spielewelt, wonach B.C. vielleicht doch noch wiederbelebt werden könnte.

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Crank the Weasel (GC/PS2/Xbox, Midway)
Mit Crank the Weasel wollte Midway wohl sowas wie Conker oder Crash Bandicoot für Arme erschaffen. Rüpelhafter Antiheld in buntem Universum, fertig ist der Hit… oder auch nicht. Denn leider wurde aus dem Ganzen nix. Angekündigt 2002 wurde das Projekt 2003 schon wieder eingestellt. Die einzigen Bilder kommen von Gamespot:

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Donkey Kong Racing (GC, Rare)
Hach, schön wärs geworden. Angekündigt 2001, sollte der spirituelle Nachfolger von Diddy Kong Racing (N64) der erste Fun-Racer auf Gamecube werden. Als Gefährte sollten diesmal nicht Kart oder Hooverboard dienen, sondern altbekannte Nashörner, Delphine und Straußenvögel. Durch die Übernahme Rare’s von Microsoft kam es allerdings nie zur Veröffentlichung von Donkey Kong Racing und so wurde es 2002 logischerweise gecancelt. Es grassieren allerdings auch Gerüchte wonach Rare den Code für das Spiel für Sabreman Stampede auf Xbox 360 nutzen will. Ob danach ein Hahn kräht?

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Duke Nukem Forever (GC/PS2/Xbox, 3D Realms)
Haha! Running-Gags sind dann doof, wenn sie ausgelutscht sind.

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Fear Effect: Inferno (PS2, Kronos)
Die beiden Fear Effect-Teile auf Playstation glänzten erstens durch ihre stylishe, brutale und erwachsene Präsentation und zweitens durch ihren horrenden Schwierigkeitsgrad, verbunden mit ebenso horrendem Trial-and-Error Prinzip. Nachdem ein dritter Teil auf der E3 2002 angekündigt wurde, wurde die Entwicklung 2003 schon wieder gestoppt. Viele Fans der Serie ersparten sich somit immerhin das Zupfen weiterer grauer Haare.

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Lamborghini (GC/PS2/Xbox, Rage)
Die Engländer von Rage waren ein Schuppen, der stehts für die Devise “Grafik über Gameplay” bekannt war. Das war schon zu Dreamcast-Zeiten so und setzte sich auf der aktuellen Generation fort. Grafiker hatten die Jungs wirklich talentierte, was u.a. auch Lamborghini bewies, das zur Veröffentlichung der Demo wahrscheinlich sogar das schönste Rennspiel überhaupt darstellte. Und da ich Lamborghini (für Demo-Verhältnisse) ziemlich lange spielte, lässt sich auch sagen, dass Rage damit auch spielerisch einen Hit gelandet hätte. Das Teil hatte ein flottes Spieltempo, ein schön unkompliziertes Fahrverhalten und schon zum damaligen Zeitpunkt eine passable KI. Leider Gottes ging Lamborghini mit dem Pleitegang von Rage anno 2003 ebenfalls hopps.

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Roll-o-Rama (GC, Nintendo)
So RICHTIG originell klang Nintendo’s Roll-o-Rama. In einer Zeit als Nintendo noch mit der Connectivity zwischen GBA und Gamecube rumexperimentierte, sollte das mit der Kirby-Lizenz ausgestattete Roll-o-Rama sowas wie der Vorzeigetitel werden. Ähnlich wie bei Super Monkey Ball sollte man die Umgebung drehen können. Der Clou an der Sache war allerdings, dass man dies mit dem angeschlossenen GBA machen sollte. Würde man mal wo abstürzen, dann sollte nicht “Game Over” angesagt sein, stattdessen sollte man einfach seinen Kopf etwas senken und auf dem GBA-Display weiterspielen. Das Ganze klang so verworren, dass Nintendo das Projekt wegen Verwirrtheit der Entwickler kurzzeitig einstellte.

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Shining Lore (Xbox, Phantagram) / True Fantasy Live Online (Xbox, Level 5)
Es sollte wohl nicht sein: MMORPG auf der Xbox. Den ersten Schritt wollte der koreanische Entwickler Phantagram machen, die 2002 Shining Lore ankündigten. Gar nicht so lange Zeit später wurde das Spiel (mit ein, zwei anderen Xbox-Projekten der Koreaner) eingestampft. Und mal ehrlich: ein Japano-Online-Rollenspiel auf Xbox?! Wo ist da die Zielgruppe? Selbiges dachten sich wohl auch Microsoft nach einiger Zeit, die Level 5 dazu engagierten True Fantasy Live Online zu entwickeln. Das Ganze war schon einiges ambitionierter als der erste Versuch, doch wurde nach einiger Zeit ebenfalls eingestampft. Sega’s Phantasy Star Online war schließlich auch das erste und einzige Online-RPG das auf Xbox rauskam.

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StarCraft: Ghost (GC/PS2/Xbox, Blizzard)
Mal GANZ abgesehen von Duke Nukem Forever war StarCraft: Ghost sicherlich DER Running-Gag der ablaufenden Konsolengeneration. 2002 war’s als das Spiel großspurig auf der E3 präsentiert wurde. Fette Previews, Titelberichte und kiloweise Vorschussloorbeeren heimste das Blizzard-Spiel allerorts ein. Und ganz ehrlich, anno dazumal sah das Ganze wie ein gemachter Hit aus. Fette Grafik, nicht ganz so fette Titten, Bombast wo man hinsieht und eine vor 4 Jahren noch nicht so ausgelutschte Mischung aus MGS-mäßigen Schleichparts und Halo-ähnlichen Ballerabschnitten. Erscheinen sollte das Spiel, so glaube ich, irgendwann 2003. Aus 2003 wurde dann 2004, aus 2004 wurde 2005. Und das Spiel selbst wurde von Monat zu Monat, von Jahr zu Jahr unspektakulärer. Im August 2005 konnte ich auf der Games Convention sogar eine Fassung der Xbox-Version anspielen. Und mal abgesehen davon, dass ich mich damals fragte, wo der Sinn in einer solchen Demo steckt… in DIESER Verfassung hätte Blizzard das Spiel nicht veröffentlichen können. Nunja, jetzt ist diese Generation abgelaufen und ob StarCraft: Ghost nochmal irgendwann für PS3 oder Xbox 360 kommt oder ob es als Totgeburt in die Geschichtsbücher eingeht, weiß wohl keiner so recht.

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Stung! (GC/PS2/Xbox, Prey Digital)
Nein! Ich könnt heulen! Stung! ist in dieser Liste sowas wie mein Lieblings-Drückeberger. Entwickelt vom kleinen, bis dahin noch unbekannten Studio namens Prey Digital, ging Stung! mehr oder minder zeitgleich mit seinem Entwickler baden. Bis auf ein Preview in einer Spielezeitschrift hab ich persönlich auch kaum was von diesem Spiel gehört, da es auch nicht gerade lange “lebte”. Aber DIESES Preview machte mich ziemlich scharf auf das Teil. In einem “larger than life”-Setting sollte man mit Militärinsekten anderes Ungeziefer platt machen. Klang witzig, aber leider wurde nix draus. Will nicht noch mal jemand diese Idee aufgreifen?

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Thornado (GC, Factor 5)
Über Thornado ist im Grunde so gut wie gar nix bekannt. Bis auf die Tatsache, dass es von Factor 5 kommen sollte, sowas wie ein Turrican in 3D werden sollte und im Grunde schon auf N64 erscheinen sollte. SOLLTE. Wurd aber nix draus. Bis auf ein paar nichtssagende Artworks sah man von Thornado auch leider nie was Handfestes. Und ich glaube auch kaum, dass Factor 5 das Projekt noch mal irgendwann wiederbeleben wird.

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Unity (GC, Llamasoft)
Zu Unity weiß man eigentlich auch nur unwesentlich mehr als zum oben erwähnten Thornado. Entwickelt wurde das Ganze von den Tempest 2000-Machern Llamasoft. Und ähnlich dessen sollte auch Unity auf einen psychedelischen Stil setzen. Nach nicht allzu langer Zeit war das Projekt allerdings schon wieder tot.

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Vectorman (PS2, Pseudo Interactive)
Vectorman ist ein Kultspiel auf dem Mega Drive. Angekündigt auf der E3 2003 wurde das 3D-Remake allerdings ein Jahr später wieder eingestampft. Vielleicht gar nich SO schlecht, denkt man mal an viele missglückte 3D-Inkarnationen alter 2D-Klassiker.

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Weiter zu Teil 2, den gerade eben noch geretteten Problempatienten…

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