Archive for the 'Video' Category

Truckers Delight - Sex, Gewalt und brillante Grafik

November 18th, 2009 by Schaedel


Falls irgendwer von euch da draußen in einer Parallelwelt leben sollte, in der es gesetzlich vorgeschrieben ist, dass man pro Tag nur ein Youtube Video anschauen darf, dann muss (muss!) es heute Truckers Delight von Flair sein.
Alternativlink für solche, die Vimeo lieber mögen.

Hier kann man sich im übrigen noch mehr von Flair anhören (Vorsicht, Myspace!)

Gefunden bei Reddit.

Du hast 30 Sekunden!

Februar 14th, 2009 by Schaedel

Heiliges Kanonenrohr! Innovative Ideen für Spiele sind ja ganz grundsätzlich was gutes! Ist das Innovative an einem Spiel allerdings die Hektik, weiß ich nicht, ob ich daran was gutes finden kann. Seht selbst:


Direktlink zum Video auf Gametrailers.com
Krank.

Wenn ich die schnell zusammengegoogleten Informationen richtig verstehe, dann handelt es sich bei Yuusha 30 um ein Spiel, das aus vier Teilen besteht: Ein Strategiespiel, ein Ballerspiel, ein Sidescroller und ein Rollenspiel. Jeder Teil ist 30 Sekunden lang. Ist die Zeit abgelaufen, ist das Spiel vorbei. Man kann aber offensichtlich die Zeit “nachfüllen”, weswegen es wohl doch jeweils etwas länger dauern wird, bis man einen Teil geschafft hat. Ach ja, das Spiel wird für die PSP erscheinen. Siehe auch Kotaku und die lustig aufgemachte Website zum Spiel.

Gefunden auf Reddit (Wo ich auch über die wunderbare Fotoserie “Video Games Invade the Real World” gestolpert bin)

Kulturkampf: Progamer vs. Antigamer

Oktober 19th, 2008 by Don Rosa

vs.

Gleich wer gewinnt: wir verlieren. (Ja, die Links sind alt. Egal.) These: Der Themenkomplex Videospiele wird mittlerweile von schwachsinnigen und verblödeten Akteuren mit Bedeutungen überlagert; Songs, Videos, Blogs, Magazine, Comics, Fernsehsendungen, Vlogs, Podcasts schreiben reden singen brüllen zeigen kritzeln interpretieren Videospiele aus wie eine Zitrone; irgendwann gibt’s keine vernünftige Beziehung mehr zum Thema und alles ist nur noch Parodie, Bullshit oder Gelaber. Frage: sind wir schon soweit? Oder nur auf dem besten Weg?

Zeitmalmer

Oktober 12th, 2008 by Don Rosa

Wir unterbrechen unsere steady diet of nothing hier auf Kantenflimmern für eine kleine Meinungsumfrage (oder: schlecht getarnte Lebensberatung).

Transport Tycoon Deluxe flog mir über Nacht zu. Immer mal wieder klicke ich mich durch abandonia, wenn ich meine zahlreichen To-Do-Listen mit irrsinnig wichtigen und dringenden Angelegenheiten wieder in die Schublade gesteckt und verdrängt habe. Dazu kommt, dass ich einen kleinen Knacks für Bauprojekte habe; die Lokalzeitung durchsuche ich immer zuerst nach neuen Bauvorhaben in der Region, die ich mir dann in Google Maps anschaue und ausmale.

Insofern also kein Wunder, dass mir TTD ins Auge fällt. Prima Spiel an sich, man hat seine Dörfchen und verschiedene, über die Karte verstreute Industrien, deren Personen- und Warenverkehr man untereinander verbindet. Wenn es sich anbietet, baut man Verladebahnhöfe, auf denen die Waren umgeladen werden oder weiterverschifft werden. Man kann Straße, Schiene, See und Luft zum Transport nutzen.

Bald wachsen die Dörfchen zu Städten heran. Die Schienen müssen ausgebaut werden, Ampelanlagen verschaltet und Passagierströme geplant. Die neu entstehenden Geschäftsviertel generieren unendliche Massen an zu transportierenden Menschen und Postsäcken. Die außerhalb gelegenen Flughäfen müssen von den stark frequentierten Haltestellen in der Innenstadt mit Shuttlebussen bedient werden.

Die Haupthaltestellen bekommen Helipads, die eine rasche Verbindung zu den Geschäftsvierteln benachbarter Großstädte herstellen. Die sich rasch ausbreitenden Wohnvorstädte brauchen neue Straßenbahnlinien (längst schon hat man das Internet nach Patches und Extensions durchpflügt). Dort, wo früher die kleinen Provinzbahnhöfe ausreichten, drängen sich acht Waggons lange Expresszüge aus vier Richtungen. Wenn man nicht will, dass sie Busse und Straßenbahnen niederwalzen, muss man die ungesicherten Übergänge durch aufwändige Unterführungen und Brücken ersetzen, deren Bau schon mal ganze Stadtviertel zum Opfer fallen müssen.

Dann wiederum muss man die Straßenbahnlinien neu planen, was heißt, dass die Passagierströme sich verlagern, was wiederum heißt, dass man das komplette Nahverkehrssystem neu erstellt, und dann kann man eigentlich gleich das ganze regionale Transportsystem umkrempeln und wenn man schon dabei ist, der große Industriehafen im Osten kann doch verlagert werden, da kann ein schönes Geschäftsviertel hin, und wäre so ein großer zentraler Verkehrspunkt nicht schick?, so mit interkontinentalem Flughafen oder doch zumindest einer üppigen Helistation mit Bahn- und Straßenbahnanbindung?, aber dann muss man doch auch noch die Region verlassen und Flughäfen ganz woanders bauen, die Flugzeuge müssen doch irgendwo hin, aber wenn man wo einen Flughafen baut, kann man den doch nicht in die Pampa stellen, der muss mindestens mit der Straßenbahn, besser noch mit dem Zug an die Innenstadt angebunden werden… oder? Oder?

Irgendwann macht Transport Tycoon keinen Spaß mehr. Es ist anfangs witzig, in einem kleinen Städtchen die Verkehrsflüsse zu planen, neue Straßen zu legen, die digitale Heimat (Stammsitz!) mit der Region zu verbinden. Aber spätestens, wenn die eigene Stadt mit allen in der Region liegenden Städten schon komplett verwachsen ist und man schlicht die Übersicht verliert und komplett überlastete Haltestellen nicht mehr mit neuen Linien bedenkt, sondern einfach die sie ansteuernden Trams und Busse willkürlich dupliziert, hat man keine Freude mehr an dem Spiel.

Es ist ein rein mechanisches, automatisiertes Abklicken von notwendigen Tätigkeiten, die mit zunehmender Dauer komplexer und anstrengender werden. Die Andienung des großen Verladehafens muss korrigiert werden, weil die Züge sich ständig gegenseitig blockieren und verfahren (was nicht halb so spaßig ist wie in The Darjeeling Limited). Neue Straßen müssen ständig gelegt werden, sonst macht das die Stadt eigenständig, und dort lässt sie keine Haltestellen mehr bauen (ja, macht keinen Sinn, ist aber so). Alle Fahrzeuge müssen ständig erneuert werden. Manuell. Hunderte von ihnen. Die Flugzeugflotte muss ständig erweitert werden, weil die Flughäfen tausende von Passagieren anziehen.

Das geht dann stundenlang, bisweilen bis zum early morning blues. Schon vor Stunden hat sich das Spiel verselbstständigt, man plant nicht mehr, sondern rennt nur noch aus einer bizarren Mischung aus Pflichtgefühl und Verantwortungsbewusstsein den vielen Neuerungen nach (ich spüre da eine clevere Metapher auf das Leben an sich, nur komm ich nicht drauf…). Ungefähr seit dann macht das Spiel auch keinen Spaß mehr. Man spielt es aber trotzdem, und genau das ist mein Problem und der Punkt, an dem ich Hilfe brauche.

Das ist natürlich kein Sonderfall. Seit es Spiele gibt, werden sie viel zu lange gespielt. Aber kein Spiel lässt mich nach Marathonsitzungen so unbefriedigt und wütend zurück wie Transport Tycoon. Ich investiere Stunden meiner freien Zeit in das Spiel, und es tritt mir in den Arsch. Man kann es einfach nicht gewinnen. Und trotzdem komme ich immer und immer wieder dazu zurück.

Respektive, kam: zum Zeitpunkt des Postings werde ich das Spiel rückstandsfrei gelöscht haben. Aber ich denke nicht, dass Löschen eine wirklich wirkungsvolle Maßnahme ist. Für jedes gelöschte Transport Tycoon Deluxe finde ich ein altes Civilization auf einer Diskette, für jedes von der Platte gefegte Civilization werde ich über eine CD mit Siedler 2 stolpern. Für jedes entnervt getilgte Siedler 2 stehe ich irgendwann mal wieder am Grabbeltisch eines Kaufhauses, weil ich meinen Zug verpasst habe und Zeit totschlagen muss, und sehe wieder einen dieser Titel für einen Taschengeldpreis…

Wenn ich wenigstens etwas von den Spielen hätte, dann ginge es voll in Ordnung. Aber da ist nichts, sie geben mir nichts, so lange ich sie auch spiele (warum auch immer ich sie spiele). Daher, verehrte Kantenflimmernnation (Kantennation? Flimmernation? Sucht euch aus, wie wir unsere quasiautoritäre Beziehung zu euch bezeichnen wollen…): was tun? Ich will Tipps und Strategien. Die Zeit, die ich auf TTD draufgebe, geht mir für verdammt viel wichtigere Dinge ab, oder aber auch nur für andere Spiele oder diesen Blog. Mein Problem ist nicht das Spielen an sich, sondern, dass es mir unter dem Strich keine Befriedigung und keinen Spaß bringt.

(Danach kehren wir Kanten wieder zurück zum digitalen Heilfasten durch Postingentzug, zu unserer sinnstiftenden Wohltat inmitten der Reizüberflutung. Als nächsten Programmpunkt haben wir eine virtuelle Adaption von John Cages 4’33’’ auf dem Plan, also – stay tuned!)

Auf Youtube gibt´s jetzt auch Videospiele

September 25th, 2008 by Schaedel


Das ganze funktioniert nur auf Youtube direkt: Link

Klarer Fall von: Macht zwar keinen Spaß aber die Idee ist trotzdem cool!

Eine Ode an Mario Kart

Juli 25th, 2008 by Schaedel

Oh wow!
Rhymes With Stomach - Rainbow Road

Es darf natürlich nicht unterschlagen werden, dass Rainbow Road die schrecklichste aller Mario Kart Strecken ist!

Kantenflimmern 0.2

Juli 21st, 2008 by Schaedel


Alles neu macht (ausnahmsweise mal) der Juli. Kantenflimmern ist im Jahre 2008 angekommen!

Falls irgendwer die Sau kennt, die rumerzählt, dass Wordpress so supersimpel zu handhaben sei, dann verratet mir doch bitte wer das ist, damit ich ihm gepflegt eins in die Schnauze hauen kann! Plugins gehen nicht, Plugins werden nicht mehr unterstützt, Plugins kommen sich in die Quere, Plugins hier, Plugins da! Den Erfinder dieser unseligen Plugins hau ich am besten auch noch gleich aufs Maul, damit ich mich nicht wieder an irgend nem Killerspiel vergehen muss!

Aber wie dem auch sei, wir sind jetzt auch Topmodern und werden nun den Thron der Videospieleblogs besteigen! Also, Dude, Heffer, Don und jsr, hört auf eure Kohle mit billigem Sex und Alkohol zu verjubeln, kauft euch Videospiele, es gibt viel zu schreiben!

(Und falls irgendein technisch echt versierter Mitleser ne Idee hat, wie ich es hinbekomme, dass die Sidebar auch angezeigt wird, wenn man auf einen Artikel geklickt hat, dann würde ich ihm das ganze Internet schenken!)

Human Killing Machine

Februar 18th, 2008 by Schaedel

Nutten, ein Kampfhund namens “Shepski”, ein bayrischer, Lederhosen tragender Pornostar mit Schnurrbart und das letzte Level befindet sich im Libanon!
Ashens hat ein uraltes und gnadenlos schlechtes Atari ST Spiel aus irgend einem dunklen Loch gezerrt, seine Verwandschaft mit der Street Fighter Serie bewiesen und netterweise ein fürchterlich unterhaltsames Video daraus gemacht:

“KWON IS WEAK!”

Turbonegro ♥ Katamari

Juni 19th, 2007 by Schaedel

3 zillion dollars front.jpg

Der Teil wo Turbonegro ihre Liebe für Katamari zeigen, beginnt ab der zweiten Hälfte des Videos.

Im übrigen kommt da ein brandneues Katamari für die Xbox360 und Playstation 3 um die Ecke gerollt.

Ps: Wer, wie ich, der Meinung ist, dass Turbonegro allerallerallerspätestens nach “Apocalypse Dudes” hätten endgültig aufhören sollen, der hebe bitte die Hand. Turbonegro klingen mittlerweile wie ihre eigene Coverband. Was einem die lauwarme Nummer “Do you dig destruction” (siehe oben) ziemlich traurig vor Augen führt.

Musikrätsel

März 31st, 2007 by Schaedel

Gerade entdeckt und plötzlich schien die Sonne noch kräftiger zum Fenster rein:

Preisfrage:
Wer weiß aus welchem Spiel das stammt?
Regeln: Nicht schwindeln! (Kratos sieht alles)